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spawnloadouts [2026/03/19 08:26] – creado adminwikispawnloadouts [2026/03/19 08:52] (actual) adminwiki
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   - El archivo CommonItems.txt contiene los items comunes para todos los personajes.   - El archivo CommonItems.txt contiene los items comunes para todos los personajes.
   - Los archivos de la carpeta Donators se identifican con el número SteamId de cada jugador.   - Los archivos de la carpeta Donators se identifican con el número SteamId de cada jugador.
 +
 +**Ejemplo de la estructura de carpetas y archivos**
 +
 +  G:\SERVER_PATAGONIA\PROFILES\SPAWNLOADOUT
 +  │   CommonItems.txt
 +  │   Regular.txt
 +  │
 +  └───Donators
 +          76561198031630167.txt
 +          76561198182095246.txt
 +
  
 **Ejemplo de archivo Regular.txt** **Ejemplo de archivo Regular.txt**
  
-'' +  // REGULAR ITEMS 
-// REGULAR ITEMS +  GUXLARLAND_PATAGONIA_Jacket 
-GUXLARLAND_PATAGONIA_Jacket +  GUXLARLAND_PATAGONIA_Pants 
-GUXLARLAND_PATAGONIA_Pants +  HikingBoots_Black 
-HikingBoots_Black +  WoolGloves_Green 
-WoolGloves_Green +  RadarCap_Green 
-RadarCap_Green +
-''+
  
 **Ejemplo de archivo CommonItems.txt** **Ejemplo de archivo CommonItems.txt**
  
-'' +  // COMMON ITEMS 
-// COMMON ITEMS +  BandageDressing 4 
-BandageDressing 4 +  KitchenKnife 
-KitchenKnife +  Matchbox 
-Matchbox +  Chemlight_White 
-Chemlight_White +  WaterBottle 
-WaterBottle +  TunaCan 
-TunaCan +  TunaCan 
-TunaCan +  MKII 
-MKII +  Mag_MKII_10Rnd 
-Mag_MKII_10Rnd +
-''+
  
 **Ejemplo de archivo para el jugador especial 76561198182095246.txt** **Ejemplo de archivo para el jugador especial 76561198182095246.txt**
  
-'' +  // 76561198182095246 guxlar admin user 
-// 76561198182095246 guxlar +  SheriffJacket 
-SheriffJacket +  SheriffPants 
-SheriffPants +  HikingBoots_Black 
-HikingBoots_Black +  WoolGloves_Black 
-WoolGloves_Black +  SheriffHat 
-SheriffHat +  ChestHolster 
-ChestHolster +  Mag_Glock_15Rnd 
-Mag_Glock_15Rnd +  Glock19 
-Glock19 +  AviatorGlasses 
-AviatorGlasses +  StunBaton 
-StunBaton + 
-''+ 
 +**EJEMPLO DE ARCHIVO DE MISION init.c** 
 + 
 +  void main() 
 +  { 
 +      Weather weather = g_Game.GetWeather(); 
 +      weather.MissionWeather(false); 
 +   
 +      Hive ce = CreateHive(); 
 +      if ( ce ) 
 +  ce.InitOffline(); 
 +  } 
 +   
 +   
 +  // SPAWN LOADOUT 
 +  class CustomMission: MissionServer 
 +  { 
 +      string m_SpawnLoadoutDirectory = "$profile:SpawnLoadout/"; 
 +      string m_DonatorDirectory = m_SpawnLoadoutDirectory + "Donators/";  
 +      string m_RegularLoadout = m_SpawnLoadoutDirectory + "Regular.txt";  
 +      string m_CommonItems = m_SpawnLoadoutDirectory + "CommonItems.txt";regular and donator 
 +   
 +      void CustomMission() 
 +      { 
 +          FileHandle templateFile; 
 +   
 +    PrintString("[CustomMission] CustomMission"); 
 +    PrintString("[CustomMission] SpawnLoadoutDirectory: " + m_SpawnLoadoutDirectory); 
 +    PrintString("[CustomMission] DonatorDirectory: " + m_DonatorDirectory); 
 +    PrintString("[CustomMission] RegularLoadout: " + m_RegularLoadout); 
 +    PrintString("[CustomMission] CommonItems: " + m_CommonItems); 
 +   
 +          if (!FileExist(m_SpawnLoadoutDirectory)) 
 +          { 
 +            PrintString("[CustomMission] Spawn loadout folder does not exist: " + m_SpawnLoadoutDirectory); 
 +            PrintString("[CustomMission] Making directory: " + m_SpawnLoadoutDirectory); 
 +            MakeDirectory(m_SpawnLoadoutDirectory); 
 +            PrintString("[CustomMission] Directory made: " + m_SpawnLoadoutDirectory); 
 +   
 +            // create default CommonItems.txt 
 +            PrintString("[CustomMission] Creating file: " + m_CommonItems); 
 +            templateFile = OpenFile(m_CommonItems, FileMode.WRITE); 
 +            FPrintln(templateFile, "// COMMON ITEMS\nBandageDressing 4\nHuntingKnife\nMatchbox\nHatchet\nFlashlight\nBattery9V\nSodaCan_Cola\nBakedBeansCan"); 
 +            CloseFile(templateFile); 
 +            PrintString("[CustomMission] File created: " + m_CommonItems); 
 +   
 +            // create default Regular.txt 
 +            PrintString("[CustomMission] Creating file: " + m_RegularLoadout); 
 +            templateFile = OpenFile(m_RegularLoadout, FileMode.WRITE); 
 +            FPrintln(templateFile, "// REGULAR ITEMS\nBomberJacket_Grey\nJeans_Grey\nTaloonBag_Blue\nAthleticShoes_Grey"); 
 +            CloseFile(templateFile); 
 +            PrintString("[CustomMission] File created: " + m_RegularLoadout); 
 +          } 
 +   
 +          if (!FileExist(m_DonatorDirectory)) 
 +          { 
 +             PrintString("[CustomMission] Donator folder does not exist: " + m_DonatorDirectory); 
 +             string template = GetDonatorFile("STEAMIDHERE.txt"); 
 +   
 +             PrintString("[CustomMission] Making directory: " + m_DonatorDirectory); 
 +             MakeDirectory(m_DonatorDirectory); 
 +             PrintString("[CustomMission] Directory made: " + m_DonatorDirectory); 
 +   
 +             // create template donator file 
 +             PrintString("[CustomMission] Creating template donator file... "); 
 +             templateFile = OpenFile(template, FileMode.WRITE); 
 +             FPrintln(templateFile, "// STEAMIDNUMBER\nBomberJacket_Black\nJeans_Black\nTaloonBag_Black\nAthleticShoes_Black"); 
 +             CloseFile(templateFile); 
 +             PrintString("[CustomMission] Template donator file created"); 
 +          } 
 +      } 
 +   
 +      override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) 
 +      { 
 +        PrintString("[StartingEquipSetup] StartingEquipSetup... "); 
 +        player.RemoveAllItems(); // clear all default spawning items 
 +   
 +        FileHandle donatorFile; 
 +        string line; 
 +   
 +        TStringArray contents = new TStringArray(); 
 +        string file = GetDonatorFile(player.GetIdentity().GetPlainId()); 
 +   
 +        if (FileExist(file)) 
 +        { 
 +          PrintString("[StartingEquipSetup] Donator file exists: " + file); 
 +          SpawnLoadout(player, ReadFileLines(file)); // spawn donator loadout 
 +          return; 
 +        } 
 +   
 +        PrintString("[StartingEquipSetup] Inexistent donator file: " + file); 
 +        SpawnLoadout(player, ReadFileLines(m_RegularLoadout)); // spawn regular player loadout 
 +      } 
 +   
 +      private void SpawnLoadout(PlayerBase player, ref TStringArray loadout) 
 +      { 
 +        PrintString("[SpawnLoadout] SpawnLoadout."); 
 +        FileHandle loadoutFile; 
 +        string line; 
 +   
 +        // creates clothes loadout 
 +        PrintString("[SpawnLoadout] Creating clothes loadout"); 
 +        foreach (string clothes : loadout) 
 +        { 
 +          PrintString("[SpawnLoadout] Clothes: " + clothes); 
 +          player.GetInventory().CreateInInventory(clothes); 
 +  }  
 +    
 +        // creates common items 
 +        PrintString("[SpawnLoadout] Reading the common items: " + m_CommonItems); 
 +        TStringArray items = ReadFileLines(m_CommonItems); 
 +        foreach (string item : items) 
 +        { 
 +    PrintString("[SpawnLoadout] Item: " + item); 
 +    if (!item.Contains("//")) // check for commented lines 
 +    { 
 +      player.GetInventory().CreateInInventory(item); 
 +    } 
 +  } 
 +      } 
 +   
 +      private void CreateQuantityItem(PlayerBase player, string item) 
 +      { 
 +        PrintString("[CreateQuantityItem] CreateQuantityItem: " + item); 
 +        TStringArray quantity = new TStringArray(); 
 +        item.Split(" ", quantity); 
 +   
 +        ItemBase quantityItem = player.GetInventory().CreateInInventory(quantity[0]); 
 +          quantityItem.SetQuantity(quantity[1].ToFloat()); 
 +      } 
 +   
 +      private string GetDonatorFile(string id) 
 +      { 
 +  PrintString("[GetDonatorFile] GetDonatorFile: " + m_DonatorDirectory + id + ".txt"); 
 +        return string.Format("%1%2.txt", m_DonatorDirectory, id); 
 +      } 
 +   
 +      private TStringArray ReadFileLines(string path) 
 +      { 
 +  PrintString("[ReadFileLines] ReadFileLines: " + path); 
 +        FileHandle file; 
 +        string line; 
 +   
 +        TStringArray contents = new TStringArray(); 
 +   
 +        file = OpenFile(path, FileMode.READ); 
 +        while (FGets(file, line) > 0) 
 +        { 
 +          line.Trim(); 
 +    PrintString("[ReadFileLines] Line: " + line); 
 +          if (line != string.Empty) 
 +          { 
 +            contents.Insert(line); 
 +            line = string.Empty; 
 +          } 
 +        } 
 +   
 +        CloseFile(file); 
 +        return contents; 
 +      } 
 +  }; 
 +   
 +  Mission CreateCustomMission(string path) 
 +  { 
 +  return new CustomMission(); 
 +  } 
 + 
spawnloadouts.1773919598.txt.gz · Última modificación: por adminwiki

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